صفحة 1 من 3 1 2 3 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 10 من 25
  1. #1
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    رائعة(Sherlock Holmes)الحل الأمثل عربيا(The Awakened)


    --------
    أنا دائما علي أهبة الاستعداد فأينما يوجد الخطر تجدني مستعد له , وفي تلك القضية يوجد الكثير من المخاطر والألغاز التي لابد من فك طلاسمها , فقضيتي تدور حول الكثير من القضايا ومنها خطف الخدم وتجارة الكوكايين واستغلال المرضي من قبل بعض الدكاترة وكل ذلك من اجل بعض التجارب , وهنا نتوجه بسؤال قد وجهه (Holmes) هل العبقري خلق الشر أم الشر خلق العبقري ؟؟؟ ألان أنا (Holmes) ومساعدي الدكتور (Watson) سوف نحاول فك ألغاز هذه القضية ,فهل تود يا صديقي العزيز أن تنضم إلينا ؟؟
    =======
    فقرات الحل الكامل
    =====
    معلومات أساسية.
    قصة اللعبة.
    أساسيات التحكم في اللعبة.
    أساسيات اللعبة.
    الحل الكامل والمفصل بدقة.
    ================
    - معلومات أساسية -

    أسم اللعبة بالكامل: Sherlock Holmes: The Awakened
    الشركة المطورة: Frogwares / 93Games
    الشركة المنتجة: CDV / Focus Home Interactive
    تاريخ الصدور: US: September 7, 2006
    Europe: February 16, 2006
    نوع اللعبة: Adventure
    ================
    - قصة اللعبة -



    عندما تعلم أننا داخل مغامرة من مغامرات (Holmes) فأعلم أنك تحتاج طاقة وقدر كبير من الذكاء , فالآن سوف يستقبل (Holmes) يوم جديد حتى يأتي له شريكه الوحيد في حل القضايا وهو الدكتور (Watson) , اليوم أنتهي الكسل وبدأ العمل بعد أن قام الدكتور (Watson) بأخبار (Holmes) أن هناك عملية اختفاء , هذه العملية تمت لخادم بالمنزل المجاور لهم والذي يعمل عند الكابتن (Stenwicks') , ليبدأ العبقري (Holmes) في البحث والتفكير ليعرف أيضا أن زوج سيدة قد أختفي فجاءة عند الميناء , ومن هنا سوف يستنتج (Holmes) أن هذه العمليات الكثيرة للاختفاء ليست صدفة , ولكن هناك من يدبر إلى هذه العملية التي تحولت إلى معتقدات , حتى يتجه هو وصديقه إلى سويسرا ويأخذ كل منهم طريق ويقوم (Holmes) بالتخفي ودخول المستشفى ليعرف ما الذي يحدث فيها من اختفاء لمرضا وتجارة الأفيون , وبذهب أيضا إلى أمريكا وينقذ رجل من المستنقع , وأخير يعرف أن هناك معتقدات قديمة عن وجود حوت (لو سيان) والذي يعبده بعض الأشخاص ويؤمنون به وإذا قدموا له قربان فأنه سوف يستيقظ من البحر حتى يسيطروا على العالم , وهنا يتجه (Holmes) إلى الساحل الغربي الإسكتلندي في سباق مع الزمن ليمنع هذه المعتقدات وينقذ الناس , فتوقع ماذا سيحدث في هذه الرحلة الشاقة.
    ===================
    - أساسيات التحكم في اللعبة -

    السهم للأمام : (W).
    السهم للخلف : (S).
    السهم لليمين : (D).
    السهم لليسار : (A).
    استخدام الأيقونات : (R Mouse).
    فتح القائمة : (L Mouse).
    الانخفاض : (Ctrl).
    =========
    - أساسيات اللعبة -

    عند دخولك إلى اللعبة ستجد قائمة وبها عدة اختيارات وهى (new game, load, save, return, options, controls, credits and exit the game) بالطبع سوف نختار (new game) بعد أن تبدأ فإذا أردت أن تقوم بالتسجيل فسوف تضغط على ذر (Esc) حتى تظهر لك نفس القائمة ثم أضغط على (save) , لا يوجد شيء محدد سوف تجده دائما مثل علاج أو سلاح أو غيرها من الألعاب , فهنا الوضع سوف يختلف هنا عليك أن تركز أكثر من أي لعبة , لان هناك بعض الأشياء التي يجب عليك أن تتناولها وتجدها ولا يمكن تركها , لذلك ستجد دائما أيقونة لليد وهذه تعتبر لفتح الأبواب أو الحصول على الأشياء , أما أيقونة العين فهي للمشاهدة والقراءة وعليك حينما أن ترى هذين الأيقونتان فلبد أن تضغط حتى تنهى اللعبة بشكل صحيح , لذلك أحذر خطواتك جيدا وتمعن في كل مكان , وستجد في اللعبة قائمة يوجد فيها ( المحادثات التي تتم وتدون تلقائيا و الأدوات التي تستخدمها و الخريطة التي تنتقل من خلالها و المذكرات والصور التي تحصل عليها) كل هذا مهم جدا وسوف يفيدك في اللعبة , فالألغاز صعبة وليست مستحيلة لذلك سوف تحتاج الكثير من التركيز.


    يتبع >>

  2. #2
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    ============
    - الحل الكامل والمفصل -
    ========

    London 6th of September, 1894
    -----------

    منزل السيد Holmes (221b Baker St)


    تبدأ أحداث اللعبة في لندن , حيث مشهد سينمائي للدكتور (Watson) يرى كوابيس مزعجة , ثم يستيقظ ويذهب إلى الأستاذ (Holmes) , ثم يتحدثون عن حادث اختطاف , ثم تبدأ اللعب بالسيد (Holmes) تجد نفسك في غرفت المعيشة , ستجد على المكتب كبريت أحصل عليه , ثم أخرج من باب البيت وأهبط السلالم وأتجه إلى الشارع , ستجد فتى يبيع الجرائد أتجه إليه وتحدث معه عن أخر الأخبار , بعد انتهاء المحادثة أتجه عبر الشارع إلى اليسار , ستجد شرطي تحدث معه قليلا , ثم أتجه إلى الشارع الأيمن حتى تصل إلى سيدة تبيع الزهور , أدخل من الشارع المجاور لها على اليسار تجد المكتبة.



    مكتبة السيد (Barnes Bookstore)



    أفتح باب المكتبة وأدخل ستجد أثار أقدام على السلم الخشبي أنظر إليها , ثم أتجه وتحدث مع صاحب المكتبة (Barnes) ليخبرك عن الكتابين الذي تريدهم , ثم أنظر إلى الزهرة التي بجانب الرجل وتحدث معه عنها وعن أثار الأقدام , ثم توجه إلى جانب الرجل على اليسار , سوف تجد الكتابين بجانب بعضهم على المنضدة أحصل عليهم ثم أخرج , بعد خروجك أتجه إلى الشارع الذي تسكن فيه , ستجد الدكتور (Watson) ينادى عليك من أمام الحديقة أتجه إليه.



    حديقة الكابتن (Capt. Stenwicks' house)

    سيخبرك (Watson) بعملية خطف داخل الحديقة , سوف تدخل الحديقة لتجد الشرطي وصاحب الحديقة الكابتن (Stenwicks') فتحدث معه ومع الضابط , بعد انتهاء الحديث أتجه إلى الجهة الأخرى من الحديقة خلف المنزل , ستجد كوخ صغير أتجه إليه , ستجد على فتحة الباب قطعة قماش , ثم أدخل الكوخ ستجد رسمة غريبة على الأرض أنظر إليها , ثم ستجد أناء على الأرض تفحصه بالعدسة لتحصل على حبة الخردل , ثم أخرج من الكوخ وأتجه إلى خلفه , ستجد أثار أقدام أتبعها حتى نهاية السور ثم أفحصها بالعدسة , وأحصل على قشرة سمكة من على أثار الأقدام , ثم قم بقياس أثار الأقدام , بعد أن تنتهي أنظر إلى أعلى السور , ستجد التواء في القضبان , الآن علينا أن نتجه خلف السور , أخرج من الحديقة وأتجه إلى الشارع الصغير على اليسار , ستجد سلالم أحصل عليها , ثم ضعها على السور في المكان المناسب ثم أصعد لتحصل على قطعة ألياف , ثم توجه إلى الكابتن (Stenwicks') لتتحدث معه عن وقائع الحادث , بعد انتهاء الحديث سوف تتوجه مباشرتا إلى منزلك.

  3. #3
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    منزل السيد Holmes (221b Baker St)
    ستجد نفسك في المنزل تتحدث مع (Watson) حول الجريمة , بعد انتهاء الحديث ستجد نفسك بجانب معملك الصغير , سوف تضغط علي الكرسي لتجلس عليه وأحصل على أربعة زجاجات , ثم أستخدم أدواتك كالأتي :
    قم بفتح القائمة وأضغط على قشرة السمكة ثم ضعها على الميكروسكوب , ثم أستخدم معها الملقاط لتحصل منها على قشرة صغيرة , ثم أظهر القائمة مرة أخرى وأضغط على قطعة القماش لتفحصها , ثم أستخدم قطعة الألياف وأستخدم معها الملقاط لكي تحصل على خصلة من الألياف , ثم أضغط على القائمة وأستخدم حبة الخردل وأستخدم معها المشرط لكي تشطرها نصفين , لتحصل على الحبوب التي بداخلها باستخدام الملقاط , بذلك تنتهي من استخدام الميكروسكوب , ستجد على اليسار المختبر الصغير , قم أولا بوضع خصلة الألياف عليه ثم أستخدم زجاجة (salven) ثم ضع عليها الحبوب التي حصلت عليها من حبة الخردل , ثم أستخدم بعد ذلك زجاجة (acid) ثم أستخدم بعد ذلك الكبريت لتشعلها , ثم بعد ذلك قم بقراءة التحليل الذي وصل إليه (Holmes) لتعلم بوجود بعض الأفيون والمورفين وبعض العناصر المجهولة , بعد ذلك في مشهد سينمائي ستجد (Holmes) ينظر من النافذة ليجد فتى الأخبار.



    مكتبة السيد (Barnes Bookstore)



    الآن سوف يقوم السيد (Holmes) بإرسال الدكتور (Watson) إلى المكتبة لكي يحصل له على كتاب يتضمن معلومات حول بعض الأسماك , الآن ستقوم باللعب بالسيد (Watson) أتجه أولا إلى فتى الأخبار وتحدث معه , ثم بعد ذلك أظهر الخريطة وأتجه إلى المكتبة , أدخل المكتبة وتحدث مع السيد (Barnes) لتتحدث معه عما يريده السيد (Holmes) , وسوف يشير إليك عن مكان وجود الكتاب الذي تريده بنهاية الحديث توجه إلى وسط المكتبة ستجد الكتاب أحصل عليه , ثم أخرج من المكتبة وأظهر الخريطة وأتجه إلى منزل السيد (Holmes) لتعطيه الكتاب وتحدث معه لتعلم بأن (Maoris) لهم بعض الأحلام يسعون لتحققها عن طريق اختطاف بعض الناس , وسوف يسألك عن أي جزء في لندن يأتي المختطفين (Maoris)؟
    From what part of London does one of the two kidnappers of the young Maori come from?
    الإجابة ستقوم بكتابتها عبر الكي بورد باختيار كلمة واحدة من الكلمات الآتية (Docks -Wharf -Thames) وذلك بمعنى الميناء.
    بعد ذلك أظهر الخريطة لتجد مكان جديد قد ظهر لك باسم (Wharf #13) فأتجه إليه.

  4. #4
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    Find the kidnappers



    الرصيف (Wharf #13)

    سوف تجد نفسك أمام بار فأتجه إليه وتحدث إلى النادل حول أحد البحارة , وسوف يدلك النادل عن مكان وجود البحار (Harper) , وبعد ذلك تحدث مع الرجل العجوز ذو اليد الخطافية , بعد انتهاء الحديث أخرج من البار وأتجه إلى اليسار وأعبر الجسر , ثم أهبط السلالم ستجد منزل السيد (Harper) أطرق الباب ولن يجيبك أحد , فأحصل على الحبل الذي بجانب الباب , وستجد أمامك المنزل النيبالي .





    منزل (Nepalese house)

    سترى صبى ينظر من النافذة فأدخل البيت , وتحدث مع السيدة التي تبكى لتخبرك بأن أبنها قد أختفي وقد شوهد أخر مرة مع السيد (Harper) , بعد انتهاء الحديث أحصل على ميدالية البجعة الفضية , ثم أخرج من البيت .
    أتجه إلى اليمين سوف تجد رجل البريد في حالة مزرية , فتوجه نحوه وتحدث معه , ليخبرك بأن مجموعة من الأشخاص قد أجبروه على شرب شيء ما , وبعد أن أفاق وجد معه تلك الزجاجة , ثم أحصل عليها منه , وأظهر الخريطة وأتجه إلى (Wharf #13).



    بار (Cursed Mermaid Bar)



    توجه إلى داخل البار وتحدث مع النادل حول تلك الزجاجة التي معك , وبانتهاء الحديث سوف يدلك على مكان جلوس تلك الأشخاص في البار , أتجه إلى المنضدة التي أمامك وأفتح الستار لتجد بعض الرسومات على المنضدة فأحفظها جيدا فسوف تستخدمها فيما بعد , الآن أخرج من عندك وأتجه إلى ببيت بائع الخمور.

  5. #5
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    منزل(Smugglers)

    بعد خروجك من البار أتجه إلى مكان رجل البريد , ثم أتجه إلى اليمين بعد ذلك ثم إلى الأمام حتى نهاية الشارع , ثم إلى اليسار ستجد شارع صغير أعبر على الألواح الخشبية , وستجد على اليمين بيت المهربون , قم بإظهار الزجاجة من القائمة وأطرق الباب لتتحدث مع الرجل , بانتهاء الحديث سوف يعطيك صندوق , الآن قم بإظهار الميدالية الفضية التي معك وأطرق الباب مرة أخرى , ليخبرك الرجل بأن هذه الميدالية قد أعطيت إلى بعض الرجال وهم الآن مفقودين , وهم يعتبروا عمال في مستودع 12 (warehouse 12) , ثم أظهر الخريطة وأتجه إلى (Wharf #13).



    بار (Cursed Mermaid Bar)

    أتجه إلى داخل البار وأظهر القائمة وقم بدمج السكين مع الصندوق لكي تفتحه وتحصل على اليد الصناعية , ثم قم بإعطائها إلى الرجل العجوز ذو اليد الخطافية , فيعطيك الخطاف بدل منها , الآن أتجه إلى مكان رجل البريد فلن تجده , الآن سوف تتوجه إلى الأمام خلف السفن , ثم أتجه إلى اليمين وأعبر من أول شارع على اليمين ستجد المخزن ومكتوب عليه رقم (12) .





    Warehouse 12

    ستجد الباب أخضر أضغط عليه لتجده مغلق , أنظر أعلى الباب ستجد كسر , أظهر القائمة وأدمج الخطاف بالحبل ثم ضعه من الفتحة.

    الآن سوف تلعب بالسيد (Watson) أتجه خلف المخزن من اليمين ستجد نافذة المخزن عليها بعض الأتربة , قم بتحريك أيقونة اليد يمينا ويسارا لكي تنظفها , بعد أن تنتهي أنظر منها لترى الخطاف والقفل الذي على الأرض , فقم بأخبار (Holmes) بأن يحرك الخطاف إلى الأسفل حتى يشتبك بالقفل.
    وستتم هذه العملية من خلال اللعبة ب(Holmes) وبعد أن يشتبك الخطاف بالقفل , عليك أن تجذبه للأعلى حتى يصطدم بمقبض الباب حتى يفتح لك.
    أدخل من الباب وأتجه إلى اليمين ستجد عتلة أحصل عليها , ثم تقدم ستجد تابوت أفتحه بالعتلة ستجده فارغ , وبجانبه دبوس وجواز سفر ملئ بالدم أحصل عليهم , ثم تقدم ستجد تابوت أخر أفتحه لتحصل منه على مصباح , ثم أتجه إلى الأمام ستجد أثار أقدام تنتهي عند بوابة بالأرض ولكن مغلق , ستجد حبل أمامك أمسك به وأربطه بالبوابة , يتبقى الطرف الأخر على اليسار , أتجه إلى الإناء المعلق ثم قم بتحريكه أسفل صنبور الماء , ثم قم بفتح الصنبور حتى تملئ الإناء , ثم قم بدفع الإناء إلى جهة الحبل لتربطه بالإناء , ثم أقطع الحبل بالسكين الذي معك حتى تفتح البوابة.

  6. #6
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    المعبد (temple)

    الآن توجه إلى الأسفل ولن يقبل الدكتور (Watson) بالنزول معك , فالمكان مظلم ومرعب , أهبط إلى الأسفل وقم باستخدام المصباح من القائمة , أتجه إلى الأمام ستجد تمثال أمامك أنظر إليه , حتى يعطيك خط صغير لتكمل به الرسومات التي على الحائط , الآن عليك أن تتذكر شكل الرسومات التي كانت على منضدة الحانة , حتى تطابق عليها الخط لتعرف كم رسمة صحيحة على كل جدار , بعد أن انتهيت من حل اللغز السهل , توجه إلى باب المعبد لتجد ثلاث رسومات على الجهتين , على جهة اليمين سوف تضغط على الأول والأخير فقط , على جهة اليسار تضغط على الأول والثاني سوف يفتح الباب.

    المفاتيح اليمنى -- المفاتيح اليسرى



    بعد دخولك ستجد على يسار الباب مكتب وعليه بعض المدليات التي تشبه التي بحوزتك , لتعرف أن هناك مفقودين أكثر , ثم أتجه إلى يمين الباب لتجد فحم قم بأخذ البعض منه , ثم توجه إلى الأمام ستجد بجانب العمود الأخير علي اليمين بعض الملابس , تفحصها لتحصل على رسالة وستجد بجانبها بعض الرسومات , ثم أتجه إلى اليسار ستجد مكتب تفحصه جيدا لتحصل على علبة صغيرة عليها رسمة زهرة , ليعرف (Holmes) مكونات الأدوات التي على المكتب بأنها أفيون ومسكنات , الآن تقدم إلى الأمام لتجد مشهد مرعب , ثم أصعد إلى الأعلى لتجد جثة تفحص اليد اليمنى بالعدسة لتجد بصمة حبر على إصبع الإبهام , ثم تفحص يده اليسرى بالعدسة لتجد على إصبعه الأوسط ثقب بواسطة الدبوس الذي حصلت عليه , ثم ستجد تمثال أثري صغير يشبه التمثال الكبير أحصل عليه , ثم ستجد رسالة على الحائط بلغة غير معروفة , قم بوضع الورقة التي حصلت عليها على الرسالة ثم ضع الفحم , لتقوم بطبع الرسالة على الورقة , والآن أتجه إلى المنضدة التي عليها الأفيون وتحدث مع (Watson) في مشهد سينمائي لتتخيل ما حدث , ثم تنتقل إلى المنزل مباشرتا.



    منزل السيد Holmes (221b Baker St)



    مشهد سينمائي لتعرف بأن السيد (Holmes) قام بإرسال الرسالة التي طبعها مع التمثال الصغير إلى صديق خبير في هذه الأمور يدعى (Mycroft) , بعد انتهاء الحديث أتجه إلى المعمل الصغير الخاص بك , ثم قم بفتح القائمة وأدمج الصندوق الصغير بالسكين ليفتح , ثم ضع محتواه على الميكروسكوب وأستخدم الملقاط لتحصل على بذور , ثم ضع البذور على المعمل وأشعله بالكبريت , بعد ذلك سوف يتحدث (Holmes) إلى الدكتور (Watson) حولي المحتوى المكون من المورفين , ثم تظهر الخريطة لك فتذهب إلى (Wharf #13) .





    بار (Cursed Mermaid Bar)

    أتجه إلى داخل البار وتحدث مع النادل حول مكان قارب , ثم أظهر الخريطة وأتجه إلى منزل (Nepalese house) , ثم أتجه إلى الأمام ستجد على اليسار مخزن صغير , ستجد بداخله رسالة أحصل عليها وأقرأ الكتاب , ثم أظهر الخريطة لتجد مكان جديد في الخريطة وهو مخزن 16 أتجه إليه.

  7. #7
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    مخزن(Warehouse 16)



    بعد أن تتجه إلى هناك ستجد رسالة على الباب توضح أن المكان مغلق , أنظر إلى أسفل قدمك لتجد أثار أقدام تفحصها بالعدسة , لتقوم بالحصول على مفتاح وأنظر إلى القدم أعلى الشاشة وقم بقياس الأقدام , حتى تكتشف أنها مطابقة لأثار أقدام الجاني في حديقة الكابتن , بعد ذلك أتبع أثار الأقدام إلى أسفل الميناء حتى تصل إلى باب , أفتح الباب بالمفتاح الذي معك لتجد رسالة على الأرض أحصل عليها , ثم أظهر الخريطة وأتجه إلى (221b Baker St) .



    منزل السيد Holmes (221b Baker St)

    ستجد مشهد للسيد (Holmes) يتحدث إلى الدكتور (Watson) عن رد الرسالة التي أرسلها لصديقه (Mycroft) , ثم يسألك سؤال وهو أين تريد أن تذهب لمواصلة تحقيقك؟
    Where should you go to continue your investigation?
    الإجابة التي ستقوم بكتابتها هي (Switzerland) إلى سويسرا.
    بعد انتهاء الحديث سوف تذهبون في قطار متجه إلى سويسرا , وداخل القطار سوف يتحدث (Holmes) مع الدكتور (Watson) أنه لابد أن يفترقا في مدينة (Lyon) , بعد انتهاء الحديث , سوف يصل الدكتور (Watson) إلى المستشفى عبر عربة.

  8. #8
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    Black Edelweiss 11th of September, 1894
    -----------------------



    المستشفى


    بعد هبوطك من العربة توجه إلى باب المستشفى وقم بطرق الباب , ليفتح لك ممرض وتخبره أنك تريد أن تتحدث إلى المسئول , سيظهر مشهد لسيدة تعالج في الصحي , قم بالتحدث إلى السيدة التي تقف في الاستعلامات , حتى يأتي الدكتور (Gygax) لتتحدث معه عن طريقة علاج المرضى في المستشفى , فسوف يتهرب منك ويقول لك في وقت لاحق , وأثناء المحادثة يدخل رجل غريب أسمه (Amos) ليتحدث للاستعلامات , وسوف يشك به الدكتور (Watson) ليحذر الدكتور منه , ولكن الدكتور (Gygax) لن يستمع له ويخرجه من المستشفى , ثم يمسك الممرضين بهذا الرجل ويسحبونه إلى الأسفل.
    هنا الخدعة التي لا يعرفها الدكتور (Watson) بأن الرجل (Amos) هو السيد (Holmes) , ولكن أراد (Holmes) أن يعرف كيف يتم علاج المرضى , الآن سوف تجد نفسك في الغرفة أحصل على زجاجة مسكن وحقنة واستخدمها على كوب من الماء , حتى يدخل الدكتور (Gygax) الغرفة وتفقد الوعي , وعندما تفيق تجد نفسك في زنزانة وبجانبك رجل.



    تفحص المستشفى من الداخل
    أتجه إلى الرجل ستجد بجانبه ملعقة وأناء فارغ أحصل عليهم , ثم أتجه إلى فراشك ستجد أناء من الفخار ضعه على الفراش وقم بوضع الغطاء عليه , ثم أفتح القائمة وضع القبعة والجاكيت عليه , حتى يتضح للجميع أنك نائم , ثم أتجه إلى الباب ستجده مغلق فقم باستخدام الملعقة , ستجد أرقام من (1-10) غير مرتبه وعليك أن تقوم بترتيب الأرقام تصاعدي من (1-10) على شرط أن الخانة الأولى والأخيرة تحمل رقم واحد , قم باستخدامها كما هو في الرسم .



    بعد فتح الباب ستجد باب على اليسار مغلق أتركه , ثم أتجه إلى اليمين ستجد ممر على اليمين يؤدى إلى سلالم الغرفة التي كنت بها , ويمنع أن تصعد لها الآن , توجه الآن إلى الممر الأيسر ستجد أول باب على اليسار به رسالة أقرأها , ثم أفتح الباب ليحذرك من وجود ممرض , سوف تجسم قليلا حتى لا يراك الممرض , أتجه إلى الطاولة التي أمامك وأحصل على ثلاث حقن , كلأ منها له مقياس (18-15-12)مم , ثم أخرج من الغرفة وأتجه إلى الأمام , سوف يراك شخص بالزنزانة المجاورة يدعى (Maurizio) سوف يتحدث لك , حتى يهددك أن لم تأتي له بالمخل من غرفة الصيانة سوف يكشف أمرك , بعد انتهاء الحديث توجه إلى أخر الممر ستجد باب على اليمين مغلق وبجانبه فتحة في الحائط , أضغط عندها لتحصل على مفتاح الغرفة , ثم أفتح الغرفة وأدخل سوف تجد أمامك المخل أحصل عليه , ثم ستجد على اليسار مقياس أحصل عليه , وستجد في نهاية الغرفة 4مواد للنفخ , قم بقياسهم بالمقياس الذي معك , ستجد أن المقاس للأربعة هو (22-18-16-10) أحصل على أنبوب النفخ لمقياس (16مم) حتى تستطيع أن تستخدمه فيما بعد , الآن أخرج من الغرفة وأتجه إلى المجنون (Maurizio) وأعطه المخل , حتى يقوم بكسر الباب ويخرج ويصعد إلى الطابق الثاني , ويقوم الممرضين بمسكه حتى يبدأ وقت العمل براحة , الآن أدخل المعمل وأجسم على ركبتك , ثم أفتح القائمة وأدمج السرنجة مقياس (15مم) بزجاجة المخدر لتملئها ثم أدمجها بأنبوب النفخ الذي حصلت عليه , ثم أتجه إلى وسط الغرفة ووجه نفسك على الممرض ثم قوم بالنفخ في الأنبوب ليسقط الممرض من المنوم , ثم أنهض وأتجه إلى البوابة وأفتحها وأدخل , ستجد الممرض نائم أحصل منه على رسالة وستجد أمامك البلورات الوردية وبعض المواد الأخرى وتفقد الغرفة بالكامل , لتحصل على علبة خاصة بالمستشفى بها مخدر ليتعرف (Holmes) على أنه نفس النوع في لندن , ثم أقرأ الكتاب الذي خلفك وأحصل منه على رسالة ثم أخرج من المعمل , ثم توجه إلى الطابق الثاني عبر السلالم , سوف تجد باب أمامك مغلق وعلى اليسار الباب الذي دخلت منه في بداية اللعبة , سوف تجد بجانبه مفاتيح أحصل عليها , وأحصل على ملابس الدكتور من الدولاب الذي بجانبك باستخدام الملعقة , ثم أدخل من الباب المغلق الذي بجانبك وتقدم إلى الأمام وأدخل حديقة الطيور , ثم تحدث إلى السيدة التي أمامك وسوف تخبرك بأن هذا الرجل الذي أمامك قد أخذ غذاء الطيور , وهى لم تتغذى منذ أكثر من يومين , ثم أذهب وتحدث مع الرجل ليخبرك بأنه يريد أن يحرر الطيور ولكن يخشى الأطباء , بعد نهاية الحديث توجه إلى نافورة المياه وقم بملي الإناء الفارغ الذي معك بالماء , ثم أخرج من الحديقة وستجد بابين مغلقين أتركهم الآن وعد إلى الأسفل مرة أخرى , أتجه إلى زنزانتك وأفتح الباب المغلق على اليسار بالمفتاح الذي حصلت عليه , وتقدم للأمام وتحدث مع السيدة (Gerda) مرتين ثم أتركها الآن , ثم أتجه عند غرفة الصيانة وأتجه إلى اليسار وقم بفتح الباب الذي أمامك بالمفتاح , بعد دخولك أتجه قليلا إلى الأمام ليحذرك من وجود ممرض على الجانب الأخر , ثم تقدم قليلا لتجد ممر على اليسار ستجد زنزانة رجل يدعى (Becker) تحدث معه وسوف يطلب منك البلورات الوردية مختلطة بالماء لكي يخبرك ببعض المعلومات السرية , الآن عليك أن تتوجه إلى المعمل لتحضر بعض البلورات الوردية ثم أدمجها بالماء , ثم أذهب إليه مرة أخرى وأعطه هذا الدواء , وسوف يخبرك بأن الفتاة (Gerda) تحتاج إلى الدمية لان معها مفاتيح غرفة (Muller's) , الآن توجه إلى المعمل وأحصل على الدمية التي على المكتب , ثم توجه إلى الفتاة وأعطها الدمية , لكي تخبرك بأن مفاتيح قفص الطيور موجود بغرفة (Muller's) وسوف تعطيك مفاتيح هذه الغرفة.

  9. #9
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    غرفة (Fraulein Muller's room)

    الآن أصعد إلى الأعلى مرة أخرى وأتجه إلى الباب الذي على اليمين وقم بفتحه بالمفتاح الذي حصلت عليه من الفتاة , بعد دخولك ستجد على المكتب الذي أمامك نظارة ورسالة أحصل عليهم , وستجد كتاب قم بقراءته واحصل على الزجاجة وعلى اليمين قليلا ستجد حاملة أحصل عليها , ثم أتجه إلى الغرفة التي بالداخل ستجد دولاب مفتوح وبه معطف أبيض أحصل منه على مفتاح قفص الطيور , ثم أخرج من الغرفة وأتجه إلى قفص الطيور وقم بفتحه , سيأتي مشهد لخروج الطيور من القفص لتحدث ضجة بالمستشفى , ليخبرك (Holmes) بأن الوقت مناسب لتتفحص المستشفى جيدا , أتجه بعد ذلك إلى الجهة الأخرى من الحديقة عند باب المطبخ , لتجد رسالة بجانبه أقرأها لتعرف أن هناك مشكلة عندهم في النار ولا يمكنك الدخول الآن قبل أن تقوم بأحداث غيوم من الدخان أمام الباب , الآن أتجه إلى نافورة المياه مرة أخرى وقم بملي الإناء بالماء , ثم أهبط إلى المعمل بالأسفل وأحصل على زجاجة من الكلور على الرف , ثم أحصل على بعض البوتاس من الإناء الذي بجانب الممرض باستخدام أناء الماء الذي معك , ثم أتجه إلى منضدة المختبر الأول وقم بوضع بعض الماء على المختبر الصغير وكذلك بعض البوتاس , ثم قم بدمج الماء مع الكلور والبوتاس لتحصل على المقدار الصحيح , ثم أتجه إلى المطبخ مرة أخرى وضع الزجاجة التي بها المقدار بجانب الباب , حتى يأتي مشهد لهروب الطباخة من المطبخ , الآن تستطيع أن تدخل المطبخ ستجد رسالة على اليسار تفحصها وستجد على المائدة حبل أحصل عليه , ثم توجه إلى الأسفل إلى الرجل (Becker) وتحدث معه ليخبرك عن بعض الأجانب الذين يختفون داخل المستشفى , بعد ذلك أتجه إلى اليمين ستجد باب مغلق وبجانبه ذراعيين تحكم , فإذا قمت بفتح الذراع الأيسر سوف يفتح الباب , وبنفس الوقت ينغلق الباب الأخر , وعلى ذلك فأنك ستحتاج إلى الآتي : أولا أذهب إلى غرفة الصيانة وستجد بجانب الباب من الداخل على اليمين السندان أحصل عليه , ثم عد بجانب غرفة (Becker) ستجد على اليمين عربة أحصل عليها , ثم توجه إلى الذراع الأيمن أولا وضع أسفله العربة ثم ضع السندان عليها ثم الحاملة ثم الحبل ليمتد أوتوماتيكيا إلى الداخل , ثم قم بفتح الذراع الأيسر وأدخل من الباب ثم أضغط على الحبل ليفتح لك الباب الأخر , أخرج منه ستجد ذراع أمامك أسحبه لتفتح البابين.

  10. #10
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    سرداب المستشفى
    أهبط السلالم وأتجه إلى الأمام ستجد زنزانة (Wolff) فتحدث معه لتجده مهووس بالأعداد أتركه الآن , ومن ثم أدخل الممر الذي على اليمين وأتجه إلى الأمام ستجد على اليمين باب مغلق باسم (Jotunn) , وممر أمامك بآخره باب مغلق أتركه وأتجه إلى اليسار ثم إلى اليمين ثم إلى الأمام ستجد غرفة بجانبها أثار أقدام ودماء , سوف تفتح الباب الذي بجانبك باستخدام الملعقة لتقوم بترتيب الأرقام مرة أخرى من (1-10) أنظر الصورة.

    أدخل من الباب ستجد دماء كثيرة وبئر أنظر إليه لتجد قدم رجل , وبجانب الباب على اليمين مفتاح أحصل عليه , وستجد أثار دماء كثيرة وستفزع من المشهد , ثم أخرج من الباب وأتجه إلى غرفة (Jotunn) ثم أتجه إلى غرفة الدكتور (Gygax) , ثم أفتح الباب بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو , أدخل من الباب ستجد كتاب على اليمين وجمجمة تفحصهم , ثم ستجد مكتبة ملفات صغيرة أفتحها وأفحص ملف باسم (Wolff) , ثم توجه إلى المكتب الذي أمامك ستجد رسالة ومفتاح أحصل عليهم , وستجد درج بالمكتب مغلق أحصل على مضرب جولف الذي بجانب المدفئة عليه لتحصل على رسالتين وكتاب , ثم أفتح الباب الأخر من الغرفة لتجد نفسك في مختبر الدكتور , ستجد على اليسار مسودة معلومات أقرأها ثم تفقد الكرسي الكهربائي وتوجه إلى المنضدة ستجد بها مذكرة أحصل عليها وبجانبها طائر ميت يستخدم في عمل التجارب , الآن أخرج من الغرفة وأتجه إلى الأعلى وتحدث مع (Becker) حول الدكتور (Schwartz) الذي يعالج المريض (وولف) , سوف يبلغك أنه توفى منذ مدة وان المريض (وولف) لا يتحدث لغير هذا الدكتور , بعد التحدث معه أتجه في الممر إلى الأمام ولا تقلق فلا يوجد ممرض هنا , ستجد غرفة على اليمين باسم (Unterrichts room) أفتحها بالمفتاح الذي معك , ستجد نفسك في غرفة ترفيه أقرأ الرسالة التي على المكتب وأحصل أيضا على لحية , وستجد في الجانب الأيمن من الغرفة حاجز صغير وبجانبه أدوات للتعذيب , الآن عليك أن تهبط إلى السرداب وتتجه إلى غرفة الدكتور (Gygax) لتستعرض الملفات مرة أخرى لتجد ملف بدون أسم أضغط عليه , لتعرف أن هذه الشخصية مريضة بالنسيان وفقدان الذاكرة , الآن أستعرض ملفاتك الخاصة لتجد صورة للدكتور (Schwartz) وهو بنظارة ولحية , الآن أفتح القائمة وأدمج النظارة باللحية ثم أتجه إلى المريض (وولف) , سوف يتنكر (Holmes) ويدعى أنه هذا الدكتور ويتحدث مع (وولف) ويريد أن يعرف بعض أسرار المستشفى , ليخبرك المريض بأن هناك مشاعل تفتح لك باب سرى , بعد انتهاء الحديث سوف تتوجه أولا إلى جانب غرفة الدكتور (Gygax) ستجد مشعل أضغط عليه , ثم أتجه إلى أمام زنزانة المريض (وولف) ستجد على اليمين مشعل أضغط عليه , ثم أتجه إلى الغرفة التي بها بئر ودماء كثيرة ستجد بجانبها مشعل أضغط عليه , الآن سوف يفتح الحائط الذي أمامك فأعبر من خلاله لتجد رجل غريب , هذا الرجل ساحر ملعون وشرير وسوف يسألك : What name of the enlightend one?
    سوف تراجع ترجمة الرسالة التي حصلت عليها من المعبد وتكتب له (Light of Abyss) , ستجده يتحدث عن المعتقدات القديمة ثم يخبر الحرس لتسمع صوت صفارة , أتركه بسرعة وأتجه إلى غرفة الدكتور(Gygax).

صفحة 1 من 3 1 2 3 الأخيرةالأخيرة

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •