صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 10 من 17
  1. #1
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    Ace Combat 2 الحل الكامل (( الجزء الثاني ))


    خارج الهواء. هي من المحتمل جدا أفضل لعبة محاكاة طيران من 1997
    للبلاي ستيشن. أتحدّث عن الموسيقى العظيمة، 3 دي رسومات مضلّع،
    السيطرة الممتازة وقصّة وأسلوب تلك، الكل في الكل، يجعل اللعبة بشكل لاينكر
    المرح. هناك 30 مهمة إجمالا، ولو أنّك تحتاج فقط لإنجاز أقل
    من 21 منهم لغلب اللعبة. على أية حال، يمتلك الحاسوب خدع كافية
    فوق ردنه لجعل أنت تتعرّق خلاله كلّ. بالطائرات المخفية، إختفى
    المهمات، وخيارات مخفية، هذه لعبة التي حقا تستحقّ إنتهاء
    مرّتين. . .




    جزء #2 -- المهمات

    =================================================

    كلّ المهمات لها " إسم رمزي " الذي سيستعمل خلال خارج هذه الأسئلة المكرّرة.

    هنا قائمة كلّ المهمات:



    مهمّة 1: المناورة br />
    مهمّة 2: المال السهل

    ** مهمّة 3: مدينة محترق **

    مهمّة 4-1: مهمّة القلعة من الصّفيح 4-2: دار الأوبرا

    ** مهمّة 5: البرق المدهون **

    مهمّة 6-1: مهمّة القاتل منتصف الليل 6-2: مسارات دبّ

    ** مهمّة 7: مطرقة ثقيلة **

    مهمّة 8-1: المهمّة العالية المتصاعدة 8-2: عشّ الوقواق

    مهمّة 9: سوردسميث

    مهمّة 10: صندوق لعبة



    مهمّة 11: النورس

    مهمّة 12: علاقة ليلة واحدة

    مهمّة 13: صراع المصالح br />
    >> تفرّع النقطة <<

    (إختيار لإداء المهمات في العملية " " ، أو في العملية " بي " )



    [عملية " " لفافيل]

    مهمّة 14: الدورادو

    ** مهمّة 15: نار ست ألمو **

    مهمّة 16-1: مهمّة الساعات الزائرة 16-2: الطاغوت

    مهمّة 17: الحارس



    [عملية " بي " إليسيما]

    مهمّة 14: النجمة الغائرة

    ** مهمّة 15: طريق مسدود **

    مهمّة 16-1: مهمّة جمجمة 16-2: الأحلام الكهربائية

    مهمّة 17: العدّ التنازلي النهائي



    >> نهاية تفرّع النقطة <<

    مهمّة 18: صندوق جوهرة

    ** مهمّة 19: مسمار رئيسي **

    ** مهمّة 20: سبيل أخير **

    مهمّة 21: شرف المقاتل



    الملاحظات:
    المهمات المخفية تظهر بعد أن إستوفت بعض الشروط.
    المهمات التي مهمة إلى تدفّق اللعبة ملحوظة بإثنان
    نجوم حولهم. للمتعة القصوى، لا يقرأ القسم
    تحت! !



    -------------------------------------------------

    < التحذير! ! مخرّبون تحت !!!>

    -------------------------------------------------

    1) يدمّر سفينتي النقل في مهمّة 3 ستكسبانك الفرصة إلى br /> أدّ المهمّة المخفية 4-2: دار الأوبرا.



    2) يدمّر طائرة نقل العدو (سي -5) في مهمّة 5 سيكسبك
    الفرصة لإداء المهمّة المخفية 6-2: مسارات دبّ.



    3) يدمّر سفينتي النقل في مهمّة 7 ستكسبانك الفرصة إلى
    أدّ المهمّة المخفية 8-2: عشّ الوقواق.



    4) [عملية " " فقط] بعد أن دافع عن كلّ ثلاثة بنجاح تحالف
    سفن (سفينتان حربيتان وحاملة طائرات 1) في المهمّة 15، أنت ستصبح
    صادف لإداء المهمّة المخفية 16-2: الطاغوت.



    5) [عملية " بي " فقط] بعد أن يدمّر قاذفتان القنابل الشبح (بي -2) تلك
    على أساس القاعدة في المهمّة 15، أنت ستحصل على الفرصة للعب
    المهمّة المخفية 16-2: الأحلام الكهربائية.



    6) في المهمّة 19، أنت ستكون قادر على الرؤية " الإنهاء الطبيعية " إذا لم
    إقتل طيار العدو الماهر زد. أو. إي .



    7) مهمّة 20: السبيل الأخير متوفر فقط بعد أن يسقط زد. أو. إي . في
    مهمّة 19. في هذه المهمّة، أنت ستكون قادر على الرؤية " الإنهاء السيئة " إذا أنت
    لم يسقط صاروخ كروز.



    8) مهمّة 21: شرف المقاتل متوفر فقط بعد أن يسقط
    صاروخ كروز في مهمّة 20. في هذه المهمّة، يدمّر قاعدة العدو ببساطة إلى
    شاهد " إنهاء العلاوة " .


    < نهاية المخرّبين. . . نوع >

    -------------------------------------------------

  2. #2
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    جزء #3 -- كيف يجب أن أعالج اللعبة؟

    =================================================

    هذا الجزء الأول أيضا إلى حدّ ما مخرّب. . . رغم ذلك، إذا أقول بأنّ، ثمّ أنا من الأجدر أن
    إدع هذه الأسئلة المكرّرة الكاملة مخرّب! ! حسنا، حسنا، بما فيه الكفاية حول ذلك. هنا بإنّني
    أوص باللاعبين الجدد ليعملون. ضع في بطاقة ذاكرة، وإدخل
    قائمة خيارات. مركز الشاشة، وإحصل على الإستعمال إلى وظائف الأزرار على
    وسادة بلايك ستيشن. (أوصي بإبقاء " التعليق " على , " نصيحة " على،
    " منظر هدف " إلى لكلّ مهمّة، ويستعمل " النمط الرئيسي الحديث " . ) الآن، يبدأ
    اللعبة الجديدة تحت " وضع طبيعي " الصعوبة. (نعم، ينسي لعب هذه اللعبة العظيمة
    على " سهل " . " وضع طبيعي " نمط هو ليس ذلك الصعب، وإذا أولا أنت لا
    إنجح، محاولة، يحاول ثانية! ! ) مسرحيّة خلال اللعبة بدون الإعتبار لمخفية
    مهمات (يهنّئ نفسك إذا تجدهم، بالرغم من أنّ تلك ليست بشدّة)،
    رتبتك، ومال. (لا يستعمل هذه الأسئلة المكرّرة. . . إذا كان بالإمكان. ) فقط يقضي وقتا ممتعا! !

    ***** على أية حال. . . يكون 100 &#37; متأكّدة بأنك أسقطت كلّ الطائرات أشّرت ك
    'الخطر' على شاشة لقاء التوصيات. لا يهم الذي مهمّة تلتقط
    مرّة أولى تلعب، لكن إذا أولئك طياري العدو الماهرين في لقاء التوصيات
    الشاشة، يجدهم، ويكبّرهم أكثر من السماء! ! (أنت ستحصل على وسام بارد على
    شاشة الإستجواب بعد ذلك. ثمّ الوسام سيكون جزء ك
    المجموعة في شاشة الإحصائيات! )

    ***** أيضا. . . يحاول إسقاط بعض طائرات العدو، يفجّر بعض المضادة للطّائرات
    أ***ة مكائن، وقاذفات صواريخ. . . ولو أنّهم أهداف ثانوية فقط.
    (عمل ذلك سيضمن ظهور تقريبا " الطائرة الجديدة متوفرة "
    الإشارة على شاشة الإستجواب؛ بشرط أن هناك طائرة جديدة لـ
    إكمال تلك المهمّة المعيّنة. الزائد، أولئك الرجال سينفتحون بإستمرار
    أطلق النّار على نهايتك الخلفية الغير محمية. . . جعلهم كلا إزعاج والخطر إلى
    صحتك. )

    ***** و. . . تأكّدك أمّا ترى الإنهاء الطبيعية، أو إنهاء العلاوة.
    (لا يستسلم للحاسوب إذا رأيت الإنهاء السيئة فقط! ! ! )



    حسنا. . . ؟ لذا ضربت اللعبة سابقا، يمين؟ (يحفظ بيانات الإنهاء. ) على
    شاشة عنوان، لو منتقى " لعبة بداية " . . . ثمّ للإختيار " جديد
    لعبة " . . . أنت يجب أن ترى ذلك بعد إختيار " الصعوبة " ، خيار جديد إتّصل
    " طائرة " سيظهر! ! أنت تستطيع الإلتقاط من " وضع طبيعي " (حيث تصل إلى الصفقة و
    يملّس الإستعمال مثل إف -14، سو-35، إف / -18 إي)، أو الخيار الجديد " إضافي " ، الذي
    تمكّن طائرات جديدة (مثل الميج -31, إف -15إس، إي إف -2000، و[بشكل مجنون
    قوي! ! ] إكس إف أي -27) لكي يعطي في نهاية بعض المهمات. أنا بشدّة
    إقترح بأنّك تلعب اللعبة ثانية، هذا الوقت بالصعوبة على
    " بشدّة " ، وإستعمال هذا " إضافي " نمط طائرة. الآن. . . كلّ شيء أنت تعمل أمور! !
    هنا بعض الأهداف التي أنت يجب أن تستعدّ لنفسك. إذا تنجز بعضهم،
    بعض الخيارات الباردة ستصبح متوفرة في شاشة الخيارات! (يشير إلى الجزء
    #4 للمزيد من التفاصيل. )


    1) يكمل اللعبة برتبة أعلى من الملازم الأوّل.

    كيفية هل هذا؟ ! ؟ بسيط. . . لي لإخبارك، ذلك. [أي] يتحطّم
    أكبر قدر من العدو يجبر بينما أنت تستطيع. (كلّ الأيقونات البيضاء، كلتا الأرض و
    الهواء، الذي يظهر على رادارك. في أغلب الأحيان، طائرات عدو سهلة لإفتقاد أنا
    إقترح بأنّك تنزّل تلك أدرجت في شاشة لقاء التوصيات، وتبقي
    سجلّ الذي أسقطت. ) [بي] يكمل المهمّة سريعة ك
    ممكن. (هذا، على أية حال، ليس مهما كتحطيم العدو. فقط
    أبق أصابعك عجّل وأبطأ الأزرار! ) [سي] لست متأكّد
    حول هذا، لكن هبوط ناجح (بعد بعض المهمات)، من المحتمل س
    ساعد على زيادة رتبتك. هو من المحتمل فقط شعوري الداخلي، لكن الصفوف تبدو إلى
    إنشأ أسرع على مستوى الصعوبة الصعب.


    2) يكمل مجموعتك من الأوسمة. (بإكتشاف وإلتقاط المهمات
    لم تلعب. على سبيل المثال، إذا إلتقطت عملية " " المرة الأولى أنت
    لعبت اللعبة، عملية إختيار " بي " المرة الثانية. جد هذه العدو الماهر
    يقود ويسقطهم! ! )


    أنت من الأجدر أن تؤدّي آخر مرّة بعض المهمات مرتين فقط لرؤية
    النهايتان الأخريتان أنت لربّما يكون عندك مفتقد. حتى " سيئ " الإنهاء جيّدة جدا
    جعل (من ناحية الرسومات الباردة)، وبالتأكيد يستحقّ مراقبة! ! تمتّع بكلا
    الموسيقى واللعبة مرة ثانية، ويتذكّر أن يكون عنده مرح! !

  3. #3
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    جزء #4 -- أهدافك

    =================================================

    هنا، المهمات ستحلّل بالتفصيل. (ونعم، هو لم يكمل
    رغم ذلك. )



    مهمّة 1 - مناورة

    يقود ليس هناك عدو ماهر هنا. أساسا، هذا مبتدئ
    المهمّة: لا نيران مضادة للطّائرات، وفرصة ضعيفة جدا التي أنت ستضرب في
    كلّ من قبل أعدائك المحمول جوا. (إطلاق نار وصواريخ) يتعوّد على ببساطة
    السيطرة، والحقيقة بأنك يمكن فقط أن تطلق صاروخان في التعاقب. (أنت
    يجب أن ينتظرهم لضرب أو خطأ أهدافهم قبل صواريخك
    " أعاد تحميل " . )

    ' كي إف سي ' طائرة ستكون متوفرة بعد أن تنهي هذه المهمّة. إذا أنت
    يلعب اللعبة تستعمل " نمط الطائرة الإضافي " ، على أية حال، أنت ستصبح br /> 'إكس -29' طائرة بدلا من ذلك.

    ** تلميح: ولو أنّك قد تصوّب على العدو متى أنت 1000 متر أو لذا
    بعيدا، فرصك من ضرب العدو تزيد كما تطير حتى أقرب. أنا
    سيتوقّف هنا. إكتشف فقط ما مسافة أفضل، لوحدك! !



    مهمّة 2 - مال سهل

    المعالجة. .

    ** تلميح: إذا ليس لك أيّة فكرة حيث تستهدف، يضغط المربع ببساطة
    زرّر للتسبّب " عرض الخريطة الأرضي " . (هو أيضا فكرة جيّدة أن تتوقّف
    اللعبة أولا. )



    مهمّة 3 - مدينة محترقة

    المعالجة. .

  4. #4
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    مهمّة 21 - شرف المقاتل

    مخرّب ممكن هنا، لذا أنا سألتقط كلماتي بعناية. في حالة أنت
    إلتصق هنا (أنا سابقا كنت)، هنا ملاحظة سريعة. . . بعد رؤية " يوضّح إلى
    إنشغل " الرسالة، يتبع السهم (يظهر السهم في سهل وطبيعي
    أنماط صعوبة فقط) وذبابة في موقف منخفض. إدرس , hmmmm. . . ' عدو
    تركيب ' بعناية وأنت ستلاحظ قسم الذي يبدو مثل أسودا
    المستطيل. أنت يجب أن تكون قادر على فهم البقية. إن لم يكن، أنت مرحّب ب
    للإرسال لي بريد إلكتروني! !





    **. . . أكثر في التجديد القادم. . . إذا هناك _ _ تجديد قادم. . . **





    جزء #5 -- الرموز
    =================================================

    نمط الطائرة الإضافي (بعد " لعبة بداية " الخيار و" اللعبة الجديدة " )

    يسمح لبعض الجديد (لكن البعض العدو) طائرة، مثل إكس إف أي -27، إف
    15 إس، تي إن دي إف، ميج -31، أن يكون متوفر للبيع بعد إنهاء بعض المهمات.
    تنهي اللعبة ببساطة وترى إنهاء العلاوة أو الوضع الطبيعي.



    نمط المهمّة المجّاني (بعد " لعبة بداية " الخيار على شاشة العنوان)

    أدّ أيّ مهمّة وجدت أي وقت تريد. تنهي اللعبة ببساطة
    إستعمال " إضافي " خيار طائرة، ويرى إنهاء العلاوة أو الوضع الطبيعي.



    عازف موسيقى (يظهر داخل شاشة الخيارات)

    أكمل اللعبة برتبة أعلى من الملازم الأوّل.



    إنظر كلّ الطائرة (يظهر داخل شاشة الخيارات)

    أكمل مجموعتك من الأوسمة. (يسقط عدو ماهر ببساطة
    الطيارون، وأنت ستكافئ بوسام على شاشة إحصائياتك. ) إذا
    تدير هذا، ثمّ أنت تستطيع رؤية كلّ الطائرات صادفت (لك و
    العدو) في 3 دي! !



    منظر إعادة قفل

    إحمل الزرّ المربّع أثناء إعادة لقفل آلة التصوير.



    خريطة المهمّة البديلة

    أبرز " مهمّة " الخيار على شاشة إختيار المهمّة. الصحافة
    منتقى. أنت تستطيع رؤية الخريطة الآن من 3 زوايا.



    إعرض منظر خلفي من جهاز سيطرة سوني المناظر

    تختار الصحافة في شاشة ترتيب السيطرة.

    < br /> < br /> ** مهم! ! **
    < br /> *** يكمل اللعبة برتبة الجنرال. . . هل ذلك يعطيك أيّ شيء؟
    هل بالإمكان أن أي شخص يساعدني على هذا؟ ! ؟ ! ؟ ! ؟ أيضا، أعتقد هناك بعض سمك قرش اللعبة (c)
    رموز هناك. . . أي شخص يهتمّ بإرسالي البعض؟ ؟ ؟ ***
    < br /> < br /> < br /> < br /> < br /> جزء #6 -- الأشياء التي أنت تستطيع إقناعي للإضافة في
    < br /> =================================================

    تعال الناس، يرسل لي بريد إلكتروني! ! أنت لا تستطيع توقّعي لإعتقاد بأنّني عندي فقط
    ثلاثة قرّاء في مكان كبير ك[ عزيزي الزائر يتوجب عليك التسجيل للمشاهدة الرابط للتسجيل اضغط هنا ] هل هذه الأسئلة المكرّرة حقا تلك السيئة؟ ! ؟
    كلّ هذا العمل عمل دون جدوى. . . مفيد إلى فقط ثلاثة أشخاص؟ ! ؟ طالما هناك
    عدّة إشخاص (10 + قرّاء، على أقل تقدير! ! ) هناك الذي يقدّر
    عملي، أنا راغب لعمل ما بوسعي لجعل هذا " يقاتل الآس أسئلة مكرّرة صغيرة #34؛ أفضل
    واحد هناك. (وربّما حتى يأخذ ذلك " ثوب قصير " الجزء، إذا هذه الأسئلة المكرّرة أبدا
    ينمو كبير بما فيه الكفاية. )



    الأشياء التي أنت تستطيع إقناعي للإضافة في:

    - قائمة كلّ الصفوف. (أحتاج إلى المساعدة لهذه! ! أيّ جديد
    اللاعبون؟ ؟ ؟ )

    - قائمة كلّ الطائرات أنت قد تحصل على. (وحيث للحصول عليهم. )

    - فصّل أوصاف كلّ مهمّة. (مثل ما أعداء فيهم. )

    - تلميحات على المهمات الصعبة. (مثل الواحد الأخيرة. . . )

    - يميل بالنسبة إلى كيفية أن يصبح طيار أفضل. (قتال كلب، إستعمال صاروخ، الخ. )

  5. #5
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    Actua Golf


    إحفر 1: أولا هنا في هذه الصلات الإسكتلندية القديمة الرفيعة لها fairway كريم جدا و386 معدل ساحة 4. هو ليس طويل جدا أمّا. سائق من القمزة يبدأ يسار المركز يجب أن يجد طريقه في موقع جيّد الذي منه لمهاجمة الدبّوس. حديد قصير يجب أن يكون مناسب لإيجاد الأخضر لكن أيّ شيء لفترة قصيرة سيتدحرج بعيدا إلى اليمين، يترك رقاقة صعبة. الأخضر له تماما منحدر وعناية يحتاجان عندما وضع.
    إنّ الريح متغيّرة جدا. إذا له إتّجاه ثابت هو عادة من القمزة إلى الأخضر.


    إحفر 2: إنّ الثانية بعيدة عن السهلة. هذا الـ224 معدل الساحة 3 حقا يطلب ضربة جيّدة fairway خشب أو لمدة طويلة حديد لكي يصل الأخضر. ب3 مخابئ إلى اليسار، يمين ووراء الأخضر، دقة مهمة جدا أيضا. معدل 3 سيكسب بشدّة على هذه الفتحة.
    تفتح الريح عموما عبر الفتحة من اليسار.


    إحفر 3: هذا الـ525 معدل الساحة خمسة يعطي فرصة جيّدة لـbirdie. تتلوّى الفتحة إنحدارا يتلوّى بحدّة بين المخبآن، ثمّ إلى الأخضر الذي يحمى أيضا بالمخبآن. قمزة أصابت تلك فقط يفتقد أشجار الصنوبر على اليسار يجب أن تسافر إنحدار في موقع جيّد إذا يستطيع تجنّب البئر يضع مخبأ على جهة يمنى fairway. من هذا الموقع الخشب الجيّد يجب أن فقط يصل الأخضر لكن بالمخابئ في الجبهة وخلفه أيّ إساءة تقدير يمكن أن تكون غالية.
    الريح على هذه الفتحة تميل إلى النفخ من القمزة إلى الأخضر تحسّن طولا مضروبا.


    إحفر 4: [color=#FF00FF]إنّ الربع 376 معدل ساحة 4. دافع جيّد ضروري لنقل جدول الذي يتعرّج عبر fairway ويخفّض أن يصبح خطر في الجهة اليمنى من الأخضر. هناك أيضا مخبأ fairway الذي يتجمّع أيّ شيء ضرب أقصى يسار أيضا. حديد متوسّط سيتطلّب لإيجاد الأخضر يتجنّب الإثنان فخاخ greenside. هذا ليس فتحة طويلة لكن من المحتمل المعدل الأكثر صعوبة 4 على الأمامي الـ9
    تفتح الريح عادة عبر الفتحة من اليمين وعندما قوي يستطيع القيام بدافع طويل إختيار صعب.


    إحفر 5: إنّ الخمس معدل صعب 4. هذه الفتحة فقط 367 ياردة في الطول، لكن بسبب يمينه العمودي أمال ساق كلب الذي الفتحة مشحونة بالخطر. تجيء المشكلة في شكل 3 وضعت المخابئ حسنا وأيضا مجموعة أشجار الصنوبر تصحّح على زاوية ساق الكلب تجعل من المستحيل لتقصير الفتحة. دافع إلى جهة يمنى fairway أفضل نظرة، يترك حديدا طويلا إلى الأخضر. مهما يكون أيّ طلقة ثانية التي تتّجه يسارا في المشكلة لذا طلقة حديدية مستقيمة جيّدة مطلوبة. تغطّي مخبآن أكثر الزاوية قبل الأخضر الذي يقف على هضبة تطلّ على الجدول.
    تصل الريح وجه أيّ لاعب عادة في القمزة

  6. #6
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    إحفر 6: إنّ السدس عقليا تحدّي، 222 معدل ساحة 3. إنّ العقبة الرئيسية بحيرة خلقت بالتوسيع الطبيعي للجدول الذي الميزّة المهيمنة للفتحة. تتطلّب طلقة القمزة حديدا طويلا أو خشب fairway ومن الضّروري أن يضربا حسنا. إنّ الأخضر على هضبة طفيفة وأيّ كرة يروّجان لفترة قصيرة سينزلان على المنحدر ويجدان قبر مائي. بالمخبآن الضحلين خلف الأخضر أيّ شيء أوراق طويلة ثانية مروّعة أصابت إلى الخلف نحو البحيرة. إنّ الأخضر قابل جدا وبدون تغيير، لذا ليس مشكلة هناك، يجد الأخضر والمعدل يجب أن يكونا سهل.
    تميل الريح إلى هبوب الجدول ولذا عبر المسرحيّة من اليمين.


    إحفر 7: السابع 412 معدل ساحة 4، بجدول يترك جانبا يمين الفتحة لكامل طوله. على أية حال هناك مجال واسع على ما هو fairway كريم جدا. أفضل مكان للإقتراب من الأخضر من جانب أيمن fairway. بعد دافع جيّد، الطلقة الثانية عادة بين 120 و150 ياردة، لذا birdie ممكن جدا. إنّ الأخضر أحد الأسرع على الفصل لذا موقع جيّد على النظرة حيوية.
    توقّع الريح أن تفتحي عبر الفتحة من اليمين.


    إحفر 8: إنّ الثمن 407 معدل ساحة مثير 4 فتحة. fairway ينحدر من اليمين إلى اليسار ومنقسم في إثنان بحافة طبيعية. هذا يعطي الفتحة تأثير صفّ، يركض لذا الكرة دائما بالمنحدر. مسرحيّة ذكية هنا أن تضرب القمزة أصابت بتبهت قليلا لحمل الكرة في المنحدر ويجعله لذا ينتهي على اليسار نصف fairway. هذا يجب أن يتجنّب ما هو وضع مخبأ fairway حسنا جدا. من fairway وسط إلى لفترة قصيرة حديد كلّ الذي يترك. إنّ الأخضر أيضا قضية مقسّمة بالمخبآن التي تحميها، لذا ثانية إختيار النادي للطلقة الثانية مهمة جدا. أيّ شيء ضرب على المستوى الأدنى من الأخضر يتوقّف صعب يضرب أولا.
    محمي جيّدة جدا من العناصر، هذه الفتحة في أسوأ الأحوال تأخذ الهبّة العرضية من اليمين.


    إحفر 9: هذه الفتحة ساق كلب قصير 318 معدل ساحة 4 الذي يعطي خيارا اللاعبين. الأكثر الخيار الأول والمعقول أن يقود بين الإثنان مخابئ fairway، إلى زاوية ساق الكلب، ويؤدّي الثانية من هناك. هذا عادة لا شيء أكثر من حديد قصير. مهما يكون الخيار الآخر أكثر إثارة. واحد يستطيع الإختيار لمواجهة ساق الكلب، ضرب على مصرف أو تلّ صغير بالغابات وأشجار القندول إنتشرتا فوقه. إذا معمولة بنجاح هذه يترك درجة صغيرة لفترة قصيرة وbirdie يبدوان ممكن جدا. لكن، إذا طلقة القمزة لم تضرب بشكل مثالي على هذا الخطّ، مخابئ، غابات قندول، أشجار ومشكلة عامّة ينتظران. إنّ الأخضر مستوي جدا وسطح جيّد جدا للضرب على.
    هذه الفتحة مكشوفة جدا والريح ستنفخ في الغالب بشدّة من اليسار.


    إحفر 10: العاشر 199 معدل ساحة جيّد جدا 3 فتحة. إنّ القمزة مرتفعة ومكشوفة جدا إلى الريح التي تصادف الفتحة عادة من اليسار إلى اليمين. كحديد طويل يتطلّب هذا يستطيع جعل إكتشاف الأخضر الصعب جدا. إنّ الأخضر بنفسه يوضع في حوض، أحاط ب3 مخابئ كبيرة وأودع بالغابة الثقيلة. هو تماما أخضر تموّج لذا سابقا على سطح الوضع هناك ما زال الكثير ليعمل قبل جعل المعدل.
    تتحمّل هذه فتحة الضرب أحيانا من الريح يجيء من اليسار.
    إحفر 11: من القمزة هذا الـ509 معدل الساحة 5 أدوار نصف اليسار لذا طلقة مسحوبة يجب أن تفضّل، بينما يحاول تجنّب المخبآن وضعتا على اليمين واليسار fairway. إنّ الطلقة الثانية عمياء جدا، لعب على إرتفاع بالمخبآن الآخرين وضعتا باحتيال للأمام على اليمين. مهما يكون بعد دافع جيّد، أخضر المخبأ الواحد قابل للوصول في إثنان بحديد طويل أو خشب fairway. كما هو الحال مع أكثر الخضر هنا في أحد أفراد العائلة المالكة غلين، يستعير على الأخضر صعب جدا للقراءة.
    في الطقس السيئ، تنسف الريح التلّ نحو القمزة.

  7. #7
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    إحفر 12: الثاني العشر فتحة ساق كلب أخرى ومن المحتمل أفضل نظر فتحة على الفصل. بالصنوبرات الإسكتلندية الطويلة وغابات القندول المزهرة التي تخطّط كلا الجانبين fairway هو صورة مطلقة. على أية حال، يؤدّي الفتحة مسألة مختلفة. تجذب مخبآن الإنتباه من القمزة وإثنان أخرى تنتظران في greenside. محاولة القيادة إلى الأخضر ستعني قبر رملي بكل تأكيد. أفضل سياسة إحدى السلامة من القمزة بحديد طويل أو خشب fairway يضعان الكرة بين مخابئ fairway يترك حديدا متوسّطا إلى الأخضر. إذا تحدث الكرة لإتّجاه يسارا وعريضة ثمّ تحصل على الكرة فوق وأسفل من هناك شبه مستحيل.
    الريح هنا يمكن أن تكون متغيرة جدا.


    إحفر 13: الثلاث العشر 382 ياردة معدل 4 وفتحة التي تقدّم فرصة birdie عظيمة بشرط أن مخابئ fairway، وضع على اليسار واليمين حوالي 270 ياردة من القمزة، متجنّبة. طلقة لا أكثر من 100 ياردة تترك إلى أخضر الذي يجلس على أجمة صغيرة.
    الريح هنا عموما ضربات من وراء اللاعب في القمزة.


    إحفر 14: هذه الفتحة لمدة طويلة جدا 241 معدل ساحة 3 الذي يجلس في كآبة حيث الوادي يتكشّف. بالمخبآن الكبيرين أمام الأخضر ومخبأ وعاء صغير في المؤخّرة، الأخضر من المحتمل الأكبر على الفصل لكن بالجدول يطوّق الأخضر تقريبا الذي الهدف يستطيع ظهور أصغر منه في الحقيقة. أيضا بعمق الأخضر، إختيار النادي يستطيع التفاوت من 3 حديد إلى 3 خشب.
    الذي تجد الريح الصغيرة في هذه الفتحة متغيرة عموما.


    إحفر 15: الخامس العشر 414 معدل ساحة 4 وله ساق كلب طفيف من اليسار إلى اليمين. هذه الفتحة تجلس على هضبة عريضة بالجدول بشكل طليق مركز fairway يؤشّر بالمخبآن. سائق من القمزة إلى موقع مثالي من المركز اليسار لـfairway يخلق زاوية جيّدة التي منها للإقتراب من الأخضر. إثنان مخابئ fairway يستطيع تسبّب المشاكل من القمزة إذا الكرة يعلّق أو يقطّع. إنّ الطلقة الثانية عادة بين 150 إلى 160 ياردة لذا 6 أو 7 حديد سيحتاج لوصول سطح الوضع الذي محروس من قبل المخابئ الأخرى الـ3.
    الريح هنا قد تعصف من اليسار وتستطيع إثبات خطرة على وحول الأخضر.

  8. #8
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    إحفر 16: 421 معدل ساحة 4 الذي ليس صعب إذا fairway يمكن أن يوجد من القمزة. التسلّق بلطف خارج الوادي بين الجناحين السميكين من الأشجار، تضيّق هذه الفتحة مرّتين قبل وصول الأخضر العريض. مخبأ وعاء سيئ يترصّد على يسار fairway وصنوبرات إسكتلندية طويلة يخطّطان اليمين لذا قمزة جيّدة أصابت ضرورية. بعد أن أصابت القمزة بقيّة الفتحة يجب أن تكون حميدة جدا مع فقط وسط إلى لفترة قصيرة حديد يترك إلى ورقة البرسيم شكّل أخضرا.
    تؤثّر الرياح الشديدة على المسرحيّة من هذه الفتحة تقود بشدّة من اليسار إلى اليمين.


    إحفر 17: السابع العشر 154 ياردة لمدة طويلة والأقصر من المعدل 3 على هذا الفصل. من النظرة الأولى يبدو فتحة صغيرة بسيطة، على أية حال القمزة ترفع وتتعرّض أيضا تماما إلى الريح تضرب إختيار لذا تستطيع أن تكون صعب في أغلب الأحيان. ينحدر الأخضر بشكل سيئ من الأمام إلى الخلف ومن اليسار إلى اليمين ويعطي ظهور صحن مقلوب. بينما تتدفّق نتيجة العديد من طلقات القمزة الأخضر في أحد الـ3 مخابئ greenside. على أكثر المناسبات حديد متوسّط كافي عادة لإيجاد سطح الوضع. بيرديس يمكن أن يجعل هنا لكن العربات أرض مشاعة جدا أيضا، حدوث.
    هذه الفتحة تميل إلى أن يكون محمية جيّدة من الريح، على أية حال القمزة تكشف تماما ويمكن أن تضرب من الرياح القوية من اليسار.


    إحفر 18: إنّ الفتحة النهائية هنا في هذا الفصل الرائع 511 معدل ساحة لطيف 5 الذي يعرض الجائزة العظيمة إذا طلقات شجاعة محاولة من رفعت قمزة التي تمسح بقيّة الفتحة. إنّ الفتحة ساق كلب بثلاثة fairway وثلاثة مخابئ greenside. إنّ طلقة القمزة مهمة جدا، أفضل خطّ أن يهمل fairway الذي لليمين والدافع على مصرف صغير مباشرة نحو الأخضر، هذه الطريقة ستتجنّب إثنان مخابئ fairway يترك حديدا طويلا إلى الأخضر. هو تماما أخضر كبير ولا يتموّج كثيرا لذا birdie أو حتى نسر إمكانية واقعية
    تنفخ الريح القوية هنا بالمسرحيّة ويمكن أن تستعمل لفائدة اللاعبين

  9. #9
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    Actua Soccer


    كما قال دون هاو سابقا " هناك أربعة أشياء التي ستجعلك لاعب كرة قدم أفضل؛ الممارسة، ممارسة، ممارسة وممارسة أكثر " لكن دون هاو تجويف، git عديم الموهبة الذي يفكّر قبّعة هومبيرغ يبدو أنيقة جدا. لذا، أعددنا دليلا إلى الإستفادة إلى أقصى ما يمكن من كرة قدم أكتوا بدون كلّ العمل الشاقّ.
    إحصل على الحالة العقلية الصحيحة
    كرة قدم أكتوا ليس بعض لعبة الرواق القديمة. أنت لا تستطيع فقط تستمرّ بضغط زرّ النار إلى أن تطيرين الكرة في خلف الشبكة. يجب أن تطوّر تلك أكثر المراوغة للخواص، دماغ لاعب كرة قدم. كيف ما عدا ذلك ستعرف كيفية خلق المجال، متى يحمل، متى يصدر ومتى يعطي لاعب جناحهم سندويتش عشب. لمساعدتك هنا بضعة نقاط للأخذ في الاعتبار.
    كرة قدم لمس واحدة
    إتقان هذا الأسلوب حيوي إلى النجاح في كرة قدم أكتوا. أدرجت تحت كلّ المجموعات والحركات الممكنة:
    لمس مرّة أولى - هذا يمكن أن يؤدّي عندما الرمز في أقدام اللاعبين نجم. إحمل في إكس زرّ، بدون لمس الإتّجاه يسيطر عليه. عندما هذا الزرّ يطلق سراح اللاعب سيطلق النار على الهدف.
    سيطرة مرّة أولى - عندما الرمز في أقدام اللاعبين يومض، يضغط زرّ الترخيص. الرمز سيتوقّف عن الإيماض. اللاعب بعد ذلك سيسيطر على الكرة.
    الرقاقة أصابت - يحمل المربع وإكس يسكتان وبعد ذلك يصدران الزرّ المربّع لرفع الكرة للأمام. إنّ قوّة الرقاقة محدّدة بطول الوقت، الزرّ يحتفظ به.
    الطلقة الكهربائية - يضغط الزرّ المربّع عندما اللاعب يقف بلا حراك.
    الترخيص الوهمي - هذا يمكن فقط أن يؤدّي متى اللاعب يقف بلا حراك. إحمل إكس زرّ، يختار إتّجاها وبعد ذلك يصدر إكس زرّ.
    الترخيص المتنكّر - يحمل المربع وإكس يزرّران، يختار إتّجاها وبعد ذلك يصدر الزرّ المربّع. هذا سيبدو مثل ترخيص وهمي، لكن سيعبّر إلى عضو فريق الذي يجب أن ثمّ يصيب أو يسيّر الكرة أعلى الحقل.
    الترخيص العالي - مربع قبضة وإكس أزرار. أصدر إكس زرّ لجعل ترخيص عالي.
    الترخيص الكهربائي - يضغط إكس زرّ سيمرّر الكرة الأرض. إنّ قوّة هذا الترخيص محدّد بطول الوقت الذي الزرّ يحتفظ به. وسادة الإتّجاه يمكن أن تستعمل للسيطرة على إتّجاه الترخيص.
    إطلاق النار
    فائدة من ميزّة اللمس الواحدة بأنّه تسمح لمهاجمون بها " أول مرة " الصلبان fom، الجناح. هذه من المحتمل الأكثر الطرق المرضية والمذهلة للإحراز. أنت أيضا تستطيع إداء مثل البرازيل، بمتابعة هذا الدليل التدريجي:
    1. إختر تشكيلا الذي له اللاعبون على الجناح (4-4-2, 4-3-3 الخ. )
    2. عندما يواصل، يؤدّي الكرة خارج إلى الجناح.
    3. إركض بالكرة إلى جانب منطقة الجزاء حتى الرمز في أقدام لاعبك تتّجه إلى مربع.
    4. إلتفّ وأعد إسلوب جينولا esque حتى تفقد علامتك.
    5. إذا المربع ما زال عند قدميك، يضغط زرّ الترخيص سابقا. هذا يجب أن يرسل عوم الكرة بشكل ممتع في الصندوق.
    6. حالما صليبك يصدر صحافة زرّ النبتة سابقا. هذا سيبدأ مرّة المهاجم الأولى أصابت.
    7. إسترح وراقب وابل المهاجم أو رئيس أو رفسة مقص التي الكرة في خلف الشبكة.

  10. #10
    كبار الشخصيات

    رقم العضوية: 19913
    تاريخ التسجيل : 07 - 08 - 2007
    الدولة: السعودية
    المشاركات: 12,189
    الجنس : ذكر
    العمل : .!.
    التقييم: 56
    تم شكره 0 مرة في 0 مشاركة

    طلقات لمس واحدة صعبة جدا للإداء من الترخيصات القصيرة. يحاولهم لذا فقط عندما عندك الوقت لوضع الطلقة فوق.
    حاول وأصب بميزّة اللمس الواحدة عندما أنت تستطيع. هذه يعطي حارس المرمى وقت أقل لدخول الموقع والطلقات يستهدفان آليا على الهدف.
    إذا عندك فضاء كافي، يحاول الطلقة الممتازة (مع joypad مركز).
    تكون دائما على النظرة خارج للإرتدادات من مراقبهم. أفضل وقت لإحراز عندما حارس المرمى ما زال على الأرضية.
    وضع aftertouch دائما على طلقة إذا أنت تستطيع. مع أفضل مراقبي aftertouch الطريق الوحيد للإحراز من المسافة الطويلة.
    عندما يأخذ عقوبة تختار آلة تصوير السلك. هدّف لاعبك في زاوية الهدف وإستعمل الطلقة الكهربائية. ثمّ بسرعة صحافة أسفل على joypad لإبقاء الكرة بشدّة ومستوى واطئ.
    لا تضطرب! أفضل اللاعبين يبقون هادئ عندما الكرة في المنطقة.
    الدفاع
    أبق المعارضات التي تصيب الفرص إلى حدّ أدنى مطلق. حيّ بمبدأ لاعب كرة القدم " إذا كنت في شك يرفسه خارج " . أنت قد تودّ إلى حدّ ما ****، لكن ثمّ توني أدامز يكسب ثروة لذا التي نحن للمجادلة.
    إنتبه إلى الإرتدادات من المراقب. الفرق المتعارضة دائما ستبقي هجوم حتى الكرة في أيدي المراقب.
    إفتح خيار التسلّل. هذا يعني بأنّ مدافعيك دائما سيتمتّعون فرصة منع مجرية على الهدف. على أية حال، يعني أيضا بأنّ مهاجميك لن يجدوه كسهل لذهاب واحد في واحد مع المراقب.
    لا تترك نفسك مكشوف جدا في الخلف. إذا أنت تلعب ضدّ فريق أفضل بكثير أو واحد الذي يلعب بتشكيل مهاجمة، أنت ستحتاج لإختيار تشكيل الذي له أربعة أو خمسة دفاع رجل.
    لا تنس خيار مرور يعود إلى المراقب. إذا هناك فضاء كافي الذي هو سيرفسه حتى الآن هو سيصيب بالثلج عليه.
    المرور
    مفتاح لمرور ناجح يخلق مجال. لا تكن مغرى للمرور متى لاعب معارضة محقّ على القمّة منك. أمّا يصدر الكرة بسرعة، أو يلتفّ ويدور حتى أنت واضح.
    إهدف إلى الفجوات، وإبحث عن اللاعبين في الفضاء. تذكّر بأنّك لا دائما يجب أن يواجه اللاعب تريد المرور إلى، لكن إذا أنت لست ثمّ الترخيص أقل يحتمل أن تكون ناجح. إذا فريقك له رؤية جيّدة التي هم سينظرون للمرور إلى الرجل في أفضل موقع. هم سيجرون على أيضا إلى الكرة متى هي تعبّر إليهم.
    لعبة عابرة أكثر فاعلية إذا أنت تلعب بأحد الفرق الأفضل. لاعبو إيطاليا، على سبيل المثال، سيجد على الأرجح لرجل في الفضاء واللاعبين من الكرة سيجعلون المرّات التي تحصل عليهم يبرّئون من المدافعين. إذا أنت تؤدّي أحد الفرق الأضعف عدد عالي من الترخيصات سيزيد فرصك من خسران الملكية. في هذه الحالة من الأفضل أن ترجع إلى لعبة كرة طويلة وتختر تشكيل مناسب (ومثال على ذلك: - 4-2-4)
    المعالجة
    يحاول عدم سحب لاعبون من الموقع لجعل أدوات، خصوصا في منطقة الجزاء. إذا أنت تعمل أنت قد تترك لاعب متعارض غير مؤشّر. أي
    الوسيلة الأفضل أن تصمد وتبقي في الوسط المهاجم والهدف.
    لا تندفع في كلّ أقدام لاعب أولا. الأدوات المنزلقة يجب أن تستعمل فقط عندما أنت متأكّد من المجيء بالكرة أو ك
    السبيل الأخير.
    إنّ النظرة الأكثر نجاحا أن تقع في لاعب (يستعمل زرّ العدو لمساعدة أنت تختلق أرضا)، يتحمّله من الكرة.
    يكون مدرك لأيّ حكم مسؤول عن اللعبة. الكثير من الأدوات واحدة بمرجع صارم ولقد حان وقت حمّام مبكّر.
    الممارسة
    " لكنّي ولو أنّ قلت " - فقط سكت، بالطبع يجب أن تعمل بعض التدريب. نمط الممارسة المنتقى وأنت ستكون قادر على إتقان أسلوبك بدون الفريق الآخر الذي يتضايقك.
    أنت يجب أن تمارس مرور اللمس الواحد وإطلاق نار حركات
    إذا أنت سيكون عندك كلّ الملكية، لكن لا يحرز العديد من الأهداف، ثمّ هذه جزء اللعبة تحتاج للعمل على.
    التشكيل والوسائل
    إعرف فرقتك والقوى وضعفك المعارضة. خطّط لعبتك وفقا لذلك. على سبيل المثال، إذا أنت تؤدّي فريق ضعيف ضدّ ألمانيا، يلعب بدفاع مكتظ، يتمسّك بلعبة كرة طويلة ومهاجمي إستعمال بالسيطرة على المهارات الجيّدة بدلا من أولئك أصحاب السرعة أو الذوق الجيّد.
    الكثير من المشاكل يمكن أن ترتّب بفهم التشكيل بشكل صحيح. على سبيل المثال، إذا أنت تخسر في منتصف الملعب، محاولة التي تتبنّى 4-4-2 أو 4-5-1 تشكيل. تذكّر بأنّ التشكيل الأصلي قد لا الواحد الذي ناسب أسلوبك من المسرحيّة.
    . . وإذا أنت لا تستطيع ربح الإحتيال بانصاف!
    على صحافة شاشة العنوان،
    آر 2, إل 2، يختار، فوق، يسار - في نفس الوقت.
    هذا يسمح لك باللعب بفرقة أحلام سرّية مختارة (العفريت
    صناعة ترفيه الحادية عشرة). بين صفوفهم مقدّرة جدا لا 11 مسمّاة بازا دافيس.
    لسبب ما المعلّق يعتقد بأنّه عظيم.

صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •